Онлайн курс "Основы 3Ds MAX"
Длительность |
Дата проведения |
Место проведения |
Преподаватель |
---|
Курс предназначен для тех, кто решил освоить пакет 3Ds MAX с нуля. Подойдет художникам, дизайнерам, архитекторам, работникам сферы рекламы, кино и игровой индустрии.
Вы будете уметь:
- хорошо ориентироваться в интерфейсе программы;
- владеть самыми важными инструментами;
- собирать трехмерные сцены;
- создавать геометрические объекты базовыми методами;
- настраивать и производить визуализацию штатными системами рендеринга ART и Arnold;
- создавать красивые материалы;
- назначать и управлять материалами на объекте;
- устанавливать и настраивать камеру;
- создавать и корректно настраивать свет в различных сценах;
- применять на практике полученные знания в интерьерных, архитектурных и прочих проектах.
Программа курса
Занятие 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с новым и классическим интерфейсами. Новый графический режим “Nitrous”
- История развития Autodesk 3Ds Max и практическое его предназначение;
- Системные требования;
- Обновление системы с помощью сервис паков;
- Устройство интерфейса;
- Переключение между классическим и новым (появившемся в 3Ds max 2023) интерфейсом;
- Основы создания объектов в 3Ds Max 2023, настройки их параметров и их преобразований;
- Создание сцены из простых объектов;
- Управление окнами проекций - новые возможности 3Ds max 2023 по управлению проекциями.
Занятие 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов. Панель Scene Explorer
- Создание простых объектов и их трансформация;
- Способы выделения объектов;
- Имена объектов;
- Параметры объектов;
- Работа с боковой панелью Scene Explorer, простое управление объектами с её помощью;
- Управление опорной точкой объекта.
Занятие 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
- Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности;
- Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов;
- Работа с инструментом Placing Tool;
- Применение объектных привязок для создания и перемещения объектов;
- Модификаторы объекта – стек модификаторов;
- Применение модификаторов с помощью нового интерфейса в 3Ds max 2023;
- Простые модификаторы деформации объектов;
- Настройка модификаторов в стеке.
Занятие 4. Основы моделирования объектов, создание и редактирование сплайнов
- Основы создания и редактирования сплайнов;
- Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов;
- Модификация сплайнов на различных уровнях;
- Модификатор Extrude – создание 3D-объектов из сплайнов;
- Инструмент Freehand – быстрое рисование произвольных форм;
- Модификатор Spline Mirror – простое создание зеркальной половинки сплайна.
- Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов;
- Extrude – выдавливание;
- Lathe – поворот вокруг оси;
- Bevel Profile (обновлённый) – выдавливание со сложным поперечным профилем;
- Sweep – выдавливание профиля вдоль пути;
- Практические примеры применения данных модификаторов.
Занятие 6. Булевские операции. Модификатор Sweep
- Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов;
- Практические примеры применения Boolean;
- Sweep – создание сложных объектов из нескольких фигур;
- Правильная подготовка сечений для модификатора Sweep;
- Практические примеры применения модификатора Sweep.
Модуль 7. Основные принципы работы системы визуализации Arnold. Основы работы с материалами объектов
- Основные принципы работы современных систем визуализации;
- Зависимость материалов, камер и освещения от выбранной системы визуализации. Пределы совместимости систем визуализации;
- Знакомство со штатными системами физически-точного рендеринга ART и Arnold;
- Визуализация первого изображения;
- Активация и настройка подавления шума в Arnold;
- Визуализация пробного изображения в Arnold;
- Знакомство с редактором материалов в 3Ds max;
- Обзор основных настроек нового физически-точного материала в 3ds max - Physical Material;
- Создание различных материалов класса Physical Material и присвоение их объектам;
- Визуализация результата с помощью Arnold.
Занятие 8. Работа с текстурными координатами
- Принцип работы UV – координат;
- Назначение модификатора UVW Mapping и изучение его настроек;
- Создание материалов с картой типа Bitmap и управление UV координатами на объекте;
- Назначение настроек UV tiling и UV offset в карте Bitmap;
- Практическая работа по созданию различных материалов с текстурными картами и назначению UV координат.
- Применение карты Bitmap для придания материалу неравномерности блеска и рельефа;
- Применение карты Bitmap для создания эффекта «обрезки» материала;
- Назначение нескольких материалов на один объект и раздельный контроль UV координат;
- Изучение основных процедурных текстурных карт (Gradient, Noise, и пр. подобных);
- Работа с картой Color Corrector для совместного применения с картой Bitmap;
- Применение карт Mix или Composite для смешивания нескольких карт между собой;
- Создание составных (Blend) материалов для послойного смешивания обычных материалов между собой с помощью чёрно-белых масок;
- Практическая работа по созданию сложных материалов для реалистичной визуализации проекта.
Занятие 10. Физически точная модель визуализации: создание и настройка физических съёмочных камер и фотореалистичных источников света, настройка экспозиции. Предметная визуализация
- Освоение общей концепции физически точной визуализации: материалы + освещение + камера + экспозиция;
- Установка и настройка физической съёмочной камеры;
- Регулировка основных настроек физической камеры;
- Базовая настройка экспозиции камеры;
- Включение и отключение экспозиции для физически точной или конвенционной модели освещения;
- Изучение окна окружающей среды, управление светом, идущим от неё;
- Применение HDR изображений для имитации различных сложных вариантов освещения всей сцены;
- Установка фотометрических источников света;
- Изучение основных настроек фотометрических источников света на практическом примере предметной визуализации;
- Окончательная регулировка экспозиции и постобработки для финальной визуализации изображения;
- Финальная визуализация.
Занятие 11. Знакомство с системой точной имитации дневного освещения. Архитектурная визуализация
- Установка экспозиции для работы с солнечным светом;
- Создание системы Sun Positioner;
- Выбор географического положения и времени дня для определения позиции Солнца;
- Произвольное управление положением Солнца;
- Добавление в проект моделей деревьев и оптимизация их быстродействия;
- Добавление травы с помощью системы Hair and Fur;
- Финальная визуализация проекта;
- Применение HDR – изображений для одновременного создания освещения и заднего фона ему соответствующего.
Занятие 12. Установка освещения для визуализации интерьера
- Концепция освещения интерьера через окна в разных системах визуализации: с порталами дневного света и без них;
- Установка съёмочной камеры с отсечением стены интерьера для лучшего обзора и выбор подходящей экспозиции и настроек постобработки;
- Установка дневного света для освещения интерьера через окна;
- Установка различных источников света для имитации искусственного освещения;
- Установка произвольного заднего фона за окнами интерьера;
- Финальная визуализация интерьера.